Elite tabanlı uzay sim oyunu
Elite'yi sevgiyle hatırlayacak kadar büyükseniz, klasik uzay macera oyununa dayanan Oolite'in (Nesne Yönelimli Elit) keyfini çıkarabilirsiniz.
Oolite Basit bir grafik paketi ve metin editörü ile biraz C ve OpenGL programlama bilgisi olan herkes tarafından değiştirilebilen kolay ama eğlenceli bir oyun olarak Elite'in kaldığı yerden devam etmeyi amaçlayan bir uzay simülasyonu oyunudur.
Oolite Grafiklere ve orijinal oynanışa kadar Elite'e sadık, bu yüzden buna hazırlıklı olmayan herkes için eskimiş gibi hissedecek. Bununla birlikte, oyun, düşmanları patlatma ve uzak gezegenleri ve galaksileri fethetme arayışınızda fareyi kullanarak Oolite geminizi kontrol edebileceğiniz ek bonusu ile Elite'ten çok daha hızlı ve kaygandır. Ancak, fare kontrolü yalnızca tam ekran modunda çalışır ve yalnızca control-shift-M tuşlarına basarak etkinleştirebilirsiniz.
Oolite kesinlikle çok büyüktür, bu yüzden sıkılmanız uzun zaman alacaktır, ancak yaparsanız , yeni gezegenler, galaksiler ve gemiler içeren geliştirici web sitesinden indirilebilen genişleme paketleri bile var.
Bunun çok sabır gerektiren bir oyun olduğu konusunda uyarılmalıdır. Galaksiler çok büyük ve gezegenden gezegene uçmak biraz zaman alabilir, ancak uzay simülasyonlarını seviyorsanız ve Elite'i seviyorsanız, kesinlikle Oolite'yi seveceksiniz.
Değişiklikler: Yeni Linux/POSIX yükleyici. Kilitlenmeler nedeniyle Gallium sürücülerini kullanan belirli ATi GPU'larda devre dışı bırakılan gölgelendiriciler. Saat ayarlamaları artık bariz bir şekilde birikiyor (Bug #17969). Gezegenler ve oluşturulan emisyon haritaları için iyileştirilmiş doku filtreleme (gölgelendirici olmayan modda). Alt birimlerinden biri enerji hasarı aldığında bir geminin görünüşte kendisine saldırmasına neden olan hata düzeltildi. Aynı gruptaki gemiler ve polis, askeri veya thargoid gemiler arasındaki dostane ateş, artık düşmanlığa yol açmıyor. Oyuncuyu bir solucan deliğinden takip eden gemiler artık atlama halkalarına sahip. İşaret kodlarına sahip gemiler artık yeni bir sisteme geçtikten sonra onları koruyor. (Hata #18068) Kitleye bağlı yakıt fiyatlandırmasına yönelik düzeltmeler. Yaw modunda başlayan sabit fare kontrolü. (Hata #18052) Descriptions.plist dizeleri artık GNUstep sistemlerinde kötü amaçla kullanılabilecek "%n" için taranmaktadır. Yeni AI mesajı: ACCEPTED_ESCORT. #17916, #17919 ve #18083 numaralı hatalar dahil olmak üzere çeşitli hata düzeltmeleri. JavaScript: Belirli JavaScript zaman sınırları artırıldı. shipSpawned() olayı artık ana istasyon için tetikleniyor. NPC'ler tarafından oluşturulan solucan delikleri için shipWillEnterWitchspace işleyicisi içinden ayarlandığında komut dosyası yanlış atlamalarının çalışmaması düzeltildi. Yıldızlararası uzaydaki NPC'ler artık başlangıç sistemlerine geri dönebilir. (Hata #18082, kısmi) Komut dosyaları artık oyuncuya menzil dışı bir hedef veremez. (Hata #18011) Uçuşta NPC'lere verilen Q-mayınları artık çalışıyor. (Daha doğrusu, NPC'ler için q-mayınları dahili olarak EQ_QC_MINE yerine EQ_ENERGY_BOMB olarak temsil edilirdi.) Bilinen hatalar: Pilona monte ekipman çıkarılırken aralıklı çökmeler (http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761) Komut dosyası, bir Q-bombası tarafından öldürülen bir gemiyi dirilttiğinde dondur (Bug #18054) Büyük thargoid grupları tarafından tetiklenen AI çökmesi (Hata #18055) Tekrarlanan yanlış atlamalarla ilgili hatalar (Hata #18082) Bir gemi son yaklaşmadayken öncelikleri değiştiren yararsız yanaşma izni davranışı (Hata #17997) Yakıt göstergesi yıldızlararası uzayda doğru çizilmiyor (Bug #18097) Q-bomb patlamaları bazı sistemlerde düzgün çizilmiyor (Bug #17276) Bazı koşullarda, "kırılma düzeni" efekti merkezden uzağa çizilir. Alt varlıklar olarak kullanılan thargletlerin rolleriyle ilgili sorun (Hata #17979) Çerçeve geri aramaları ve atlamalarla ilgili sorun (Hata #17956)
Değişiklikler
Değişiklikler: Yeni Linux/POSIX yükleyici. Kilitlenmeler nedeniyle Gallium sürücülerini kullanan belirli ATi GPU'larda devre dışı bırakılan gölgelendiriciler. Saat ayarlamaları artık bariz bir şekilde birikiyor (Bug #17969). Gezegenler ve oluşturulan emisyon haritaları için iyileştirilmiş doku filtreleme (gölgelendirici olmayan modda). Alt birimlerinden biri enerji hasarı aldığında bir geminin görünüşte kendisine saldırmasına neden olan hata düzeltildi. Aynı gruptaki gemiler ve polis, askeri veya thargoid gemiler arasındaki dostane ateş, artık düşmanlığa yol açmıyor. Oyuncuyu bir solucan deliğinden takip eden gemiler artık atlama halkalarına sahip. İşaret kodlarına sahip gemiler artık yeni bir sisteme geçtikten sonra onları koruyor. (Hata #18068) Kitleye bağlı yakıt fiyatlandırmasına yönelik düzeltmeler. Yaw modunda başlayan sabit fare kontrolü. (Hata #18052) Descriptions.plist dizeleri artık GNUstep sistemlerinde kötü amaçla kullanılabilecek "%n" için taranmaktadır. Yeni AI mesajı: ACCEPTED_ESCORT. #17916, #17919 ve #18083 numaralı hatalar dahil olmak üzere çeşitli hata düzeltmeleri. JavaScript: Belirli JavaScript zaman sınırları artırıldı. shipSpawned() olayı artık ana istasyon için tetikleniyor. NPC'ler tarafından oluşturulan solucan delikleri için shipWillEnterWitchspace işleyicisi içinden ayarlandığında komut dosyası yanlış atlamalarının çalışmaması düzeltildi. Yıldızlararası uzaydaki NPC'ler artık başlangıç sistemlerine geri dönebilir. (Hata #18082, kısmi) Komut dosyaları artık oyuncuya menzil dışı bir hedef veremez. (Hata #18011) Uçuşta NPC'lere verilen Q-mayınları artık çalışıyor. (Daha doğrusu, NPC'ler için q-mayınları dahili olarak EQ_QC_MINE yerine EQ_ENERGY_BOMB olarak temsil edilirdi.) Bilinen hatalar: Pilona monte ekipman çıkarılırken aralıklı çökmeler (http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761) Komut dosyası, bir Q-bombası tarafından öldürülen bir gemiyi dirilttiğinde dondur (Bug #18054) Büyük thargoid grupları tarafından tetiklenen AI çökmesi (Hata #18055) Tekrarlanan yanlış atlamalarla ilgili hatalar (Hata #18082) Bir gemi son yaklaşmadayken öncelikleri değiştiren yararsız yanaşma izni davranışı (Hata #17997) Yakıt göstergesi yıldızlararası uzayda doğru çizilmiyor (Bug #18097) Q-bomb patlamaları bazı sistemlerde düzgün çizilmiyor (Bug #17276) Bazı koşullarda, "kırılma düzeni" efekti merkezden uzağa çizilir. Alt varlıklar olarak kullanılan thargletlerin rolleriyle ilgili sorun (Hata #17979) Çerçeve geri aramaları ve atlamalarla ilgili sorun (Hata #17956)
Oolite hakkında kullanıcı değerlendirmeleri
Eğer Oolite denediniz mi? Düşüncelerinizi bırakın siz olun!